スワロウテイルの姉妹ギルド


by Flyff_kumikyoku

VS ZERO 第3戦?

相変わらずインできてないでろんですが、ありがたいことにGVの申し込みがあったので告知

5月15日(土)
21~23時
VS ZERO 第3戦
ルールと場所は未定、というか丸投げですので、きっと龍牙さんがここに書き込んでくれることでしょう(キリッ

あと、日程すらも未定ですが、月影様からもGV内定もらってますので、5月の末か、6月になってからかはわかりませんが、やりませう!

ってことで、参加よろしく!
[PR]
# by Flyff_kumikyoku | 2010-05-08 23:45 | ◆ギル戦・ギルド内連絡
諸事情により、ここ1ヶ月のインが激減しているでろんですが、ちゃんと告知どおり行われました
13ヶ月ぶり、2度目の対戦となるVS たうぽろぷれあー
2度目とは言え、GM代替わりに加え13ヶ月と言う期間は、ほぼ前回対戦の内容とは別物と思ってよいかなと

心配なのは告知はしておいたけど、その後はほったらかしだったためのメンバーの集合具合
直前の日にミクシ日記で告知をしておいたのがよかったのか、21時の時点では4名しか、、、な状況でしたが、開始時間の21時半には10名近く集まり、その後も最終的には12名集まってくれて、なんとか体裁を保つことはできました

ルールは告知どおりのスタンダートな内容で、会場がフラリス東西戦となったため、組曲にとってはある意味有利となる復活有り
回数をこなしてるだけあって、地の利はこちらにあったと言ってもいいでしょう

陣地説明時にどこからかうちのメンバーリストに名前のあったはずのえ●♪ナイトのチャットを拾い、「お、珍しく参加か?」と思ってみたところ、何故か所属ギルドが相手方だったというね・・・

ともあれ、開始
例によって最初は様子見で全員フリー
相手メンバーのチェックと要注意人物の抽出

結果は●ふ♪ナイトによる足止めからのコンボで敗北
メンバーによると、尋常ではない足の速さとスネーカーの間合いとのことなので、しゃこまんに密着の指令を出し仕事をさせる
その後もトカゲの到着により、即死アッサルを一撃いれさせることによりさらに動きを抑制させたりと対策
GMしんえもんさんを初めとして足止め要員は豊富だった相手で、でろん自身も何度か足止めさせられましたが、いつも以上に強力なバックアップがあり、そのたびに助けられました
GMしんえもんさん自身に止められたシーンもあり、恐らくそのまま斬り付けられようものなら数秒で落ちたでしょうが、自身が死んではいかんというプレッシャー?があってか、はたまたこちらのフォローが早いのもあってか、結局斬り付けられてそのままチーンということはありませんでした

以下
メモ書きそのまま掲載

× 全員フリー
〇 足止めされてるえみさま最大活用
〇 バックアタック成功
〇 足止めされるも勝利
〇 正面受け
〇 逃げてたら・・・

〇 ウインク作戦
〇 ゲラニハ登場
〇 歯車待機
〇 丘で待ち
× トカゲのアッサル^w^
〇 GM対決

全13戦11勝2敗
街復活をお互いに活用させるべく、僕が前線から一歩引いたところでスタンバイしてるケースが多かったのですが、最初の接触→そのまま決着という場面が結構多かったみたいで、結果としてはでろんは逃げ専と思われてしまっていたかもしれませぬ
12戦目はトカゲのアッサル誤射により、反則負け
罰として、紹介文ssの頭にうん●を載せる処罰をしておきましたので、ご勘弁を・・・・
b0135643_20392061.jpg


少々偏った戦績になってしまいましたが、3ぬ精神(退かぬ・媚びぬ・省みぬ)の組曲としては過去に酒屋との対戦で24勝1敗という、ある意味やらかした内容の戦績も残していたりするため、勝ち越したぜヤッホイ!リベンジお待ちしてるぜ!というスタンスでいます

ともあれ、通常よりちょっと遅い時間の開催でしたが、最後までお付き合いいただき双方参加メンバーの皆さんお疲れさまでした

戦闘中に何枚か撮ってたつもりでしたが、いい絵がなかったので例によって集合SSのみ・・・
b0135643_20431257.jpg


ちょっとまだ次活動の予定は決定してませんが、迷子人あたりがまた取って来てくれるとかどうとか?
でろんの本格復帰まで、いましばらくお待ちください
[PR]
# by Flyff_kumikyoku | 2010-03-15 20:44 | ◆ギル戦報告
報告遅くなりましたが、事前説明してあった通りに特殊ルール最新版ラン&ガンにてブリタニア帝国様と対戦
お互いに人数が思ったほどの集まりをみせなかったため、ピットクルーは各自ということにして実施
ブリタニアの方々も習うより慣れろ主義らしく、事前の質問もほどほどに開始、まずはお互いハンデなしで露店内商品20個づつ

×

猛烈に強烈な弓、隣を抜けれる気がしないレーバティン持ちエレ様、そして落とせる気がしない本来のGM☆☆☆ルナ☆☆☆さん
人数差はなかったですが、レベル等の実質的な戦力差だけで言ったら絶望的といわざるを得ない状況でしたが、なんとか20個買われて決着するまでに、組曲メンバーも合計5個は購入
ここででろんから当然のように恥知らずなハンデを申し出る

そう、今5つ買えたから、この露店内商品の設置数を7にする気概はおありですか!?との挑発的ハンデの申し込みに対して、ブリタニアの方々は二つ返事でOKをいただけたため、20対7で2戦目

が、ダメ

××

しかして、なかなかにいい線はいけてたので、3戦目も設定数7にて開始

人数も増えてきたのもあり、見事に勝利!

××〇

勝った以上はハンデをなくし20対20に挑戦!

初戦よりはさすがにかなり寄る展開の11購入にて敗北

××〇×

次戦、少々メモ不足ですが、負け
せっかくアタナシアが作戦をたててくれるも、でろん自身が販売アイテムの回収・露店再設置・ギル戦申請と個人的に忙しかったため、作戦を把握しておらずマイナスな働きをしてしまっての負けだったと思いました

××〇××

ラストは組曲10ブリタニア20と言う設置数でしたが前戦のアタナシア足止め放置作戦が見事にはまり、組曲が先に10購入にて勝利!このときのブリタニア側購入数はまだ5だったため、作戦次第ではハンデなしでもひょっとしたらひょっとしていたかもしれません

××〇××〇
合計6戦2勝4敗
さすがに負け越しましたが、平手では勝負として成立しないような圧倒的戦力差のある2ギルドが、特殊ルールの上でとはいえ、目の当てられる勝敗がついたのは非常に大きな成果だと思います

進化系特殊ルール「ラン&ガン」ですが、今回の進化、ハンデの設定のしやすさ、勝敗の決定の明確さ、チームワークの重要さ等、中々に良い出来だったのでは?と思っております

ぶっつけ本番でしたが、是非またこのルールにて実施してみたいところです

お集まりいただいた皆さん、お疲れさまでした

b0135643_2056516.jpg



おっと、3月の予定が一件

VS たうぽろぷれあー(クルセイダー) 第2戦
3月13日 土曜日 21時半~23時半
通常ルール
回復飴までペニャ・アッサルなしで
場所は現在選定中
場所次第で復活ありか、なしか決定します

組曲としての対戦は2度目となりますが、GMたっかぁさんは代替わりされ、現在はロザーナさんがGMをされているそうです
新生ギルマス&メンバーとして、不慣れなGVとのことなので、色々と調整を入れるつもりでいます
レベル的な戦力差は明らかになっていないので、当日の様子見をしながらの調整が主になります
開始・終了時刻がいつもと若干ずれているため、土曜の夜ではありますが次の日早い人は先にお風呂等を済ませておきましょう
最近健康的な生活リズムのでろんも終わったら即寝れるコンディションで臨むつもりです
ってことで、奮ってご参加よろしく!
[PR]
# by Flyff_kumikyoku | 2010-02-22 21:03 | ◆ギル戦報告

まとめてあげたので

3記事まとめてあげて、かつ投稿日時がちょっとアレなので、まとめ

まずZEROとの第2戦のレポートがこちら

劇デュエルinアリーナの次回以降開催用ルール・立ち位置まとめがこちら

2月13日土曜日21時~開催予定のVS ブリタニア帝国時採用特殊ルール説明がこちら

それぞれssありとは言え、長い内容なので時間かけて一回は読んでおいてください
特に3つ目のルール把握重要です、よろしく!
[PR]
# by Flyff_kumikyoku | 2010-02-01 20:09 | ◆ギル戦・ギルド内連絡
2月13日に予定しているVSブリタニア帝国
軽く予告してあった通り、平手ではさすがにかなわない相手の為、久しぶりに特殊ルールでの対戦となります
対戦ルールは
ラン&ガン ラン大盛りバージョンの更にマイナーチェンジバージョン
具体的にはラン&ガンにキャプチャーザパンダの要素少々と言ったところです

会場はダコ1、ラン&ガンでの会場と言えばまあここですね

基本ルールは説明動画を参考、、、といいたいところなのですが、今見直すとちょっと恥ずかしい出来ですし、ルール自体もかなり変更されているため、逆流不可・復活後即参戦ってあたりしか参考にならないかと思います

なので、加工ss数点で説明

b0135643_1958590.jpg

b0135643_19581746.jpg

b0135643_19582831.jpg


各員の配置は上のような感じですが、いくつか注意点を

まず、スタート位置は同じですが開始と同時に攻撃はなし、走り始めてから遭遇したら攻撃を開始しましょう

戦闘範囲は極端に大回りにならなければよし、ss右下の池の水中なんかもOKです、開幕待機の雛壇の中断ですが、ここは露店入店の権利発生時以外は通行禁止としますし、この壇上での攻撃行為も禁止します
食い止めるのは雛壇の下部までにしましょう

ssにありますが、復活地点周辺は非戦闘区域となりますので、復活地点での範囲スキル使用・補助をもらっている、もしくはもらう予定で待機しているキャラへの攻撃は禁止とします


各戦闘員、所定の方向のみ進軍可能、スキルロックオン後発動のオート追尾の数歩は可ですが、明らかに何歩も追尾してまでの追撃は止めましょう、すれ違いに撃ち損ねた場合は速やかに流れに戻りましょう

復活地点に配置される各陣営一名以外のリングは戦闘区域外に待機させましょう、ピットクルーが一人なのはあえてです、復活してきた仲間の職業を即座に識別し、必要なスキルだけを迅速かつ正確にかける必要があるため、ピットクルーにもある程度の知識・操作・判断力・キャスティング減少が要求されます

勝敗の決定手段についてですが、設置してある露店にそれぞれ満タン商品を設置しておくので(ロングソードかウッドシールドなど、個数入力のないアイテムを予定)周回を2周無事に回るごとに、1回の入店の権利が発生、1回の入店で1つだけアイテムの購入が認められます
各々のイラッシャーイ(桂三枝風)露店の商品を買いこみ、先に全てのアイテムを購入し終わった最後の購入者の人が、棒立ちGMを打ち倒す権利を得、そのまま勝敗の決定をしていただきます
2回周り無事に、というのは2周する前に死んだら0周からやり直しとなります、仮に一周半したところで死んでしまった場合はまた2周改めて走り直しとなります、注意しましょう

いくつかアイテムを購入することになるため、インベントリに各自いくつか空きを用意しておいてください
なお、商品の価格についてですが、特に他に人がいなかれば価格設定を1ペニャとしますが、以前に行われた合同GVでの同様の露店設置の際、通りがかりの人にいくつか商品を購入されてしまうというアクシデントが発生したため、今回はその轍を踏まないよう、その場に他の人がいるようなら不当に高い価格での商品設置とするため、多少のペニャもご持参くださるようお願いいたします
商品は戦終了時にドロップでいいので、担当のキャラ前にドロップしていただけると助かります

今までラン&ガン ラン大盛りルールの際は、終了のタイミングがあやふや+周回数のカウントを忘れる、もしくはカウントがよくわからなくなる等の問題点がありましたが、今回は各自のカウントはなく、また勝敗の決するタイミングもちゃんとしたため、ルールとしてはわかりやすくなったのではないかと思います(手間はある程度かかりますが)
露店への来店履歴・購入履歴が残るため、周回数の不正・不明も防止できると思われます

試験ギル戦なしの、ぶっつけ本番になってしまいますが、今回の戦がうまくいけば、またひとつ大手強豪ギルドと中堅・こじんまりギルドとの距離が縮むのではないかと考えております

各自ルールを熟読・理解し、スムーズかつ明快な進行に出来るようご協力お願いします

また、当日まで余り日数の無い中ではありますが、以上の説明の中で疑問・質問など浮かんできましたらこのサイトへの書き込みでもいいですし、最近のでろんのアクティブキャラ「デロデロ」宛てにメッセなどいただけると非常に助かります

それではマイナーチェンジとは言え、久しぶりの新ルールギル戦なので、各自色々気をつけながらもしっかり楽しめるように努めましょう!

一応補足?としてラン&ガンの基本ルール説明動画はこちら
フリフ関連動画第1作のため、今みると画質も作りもかなりひどいですが、当時の僕にはこれでもマックスでした・・・え?出来は今も大してかわっちゃいないって?○rz
今回のルールがうまいこといったら、いつか説明用PVのリメイクなんかもしたいですね

[PR]
# by Flyff_kumikyoku | 2010-02-01 20:04 | ◆ギル戦・ギルド内連絡